葬送のフリーレン×第五人格コラボ最新情報!登場キャラやイベント内容を徹底紹介

未分類

正直に言います。最初にこのコラボ情報を見たとき、「あ、これは“噛み合いすぎている”やつだ」と思いました。

『葬送のフリーレン』と『第五人格』。どちらも“死”や“時間”“記憶”を真正面から描いてきた作品です。その二つが交わるという事実だけで、胸の奥がざわついた方も多いのではないでしょうか。

本記事では、公式情報を軸に事実を丁寧に整理しつつ、SNSや個人ブログで語られている感想・考察を踏まえながら、このコラボがなぜここまで話題になったのか、その“温度”と“構造”を一緒に掘り下げていきます。

単なるスキン紹介では終わらせません。このコラボが、なぜプレイヤーの記憶に残るのか。その理由を、言葉にしていきましょう。

\アニメの“その後”は原作でしか読めません/
原作を読む

葬送のフリーレン×第五人格コラボとは?世界観が噛み合いすぎる理由

「死」と「時間」を描いてきた二つの作品が出会った必然

このコラボを見て最初に感じたのは、「ああ、やっぱり必然だったんだな」という妙な納得感でした。無理やり話題性でくっつけた感じが、まったくしない。むしろ、ずっと隣同士の世界にあったものを、ようやく重ねた──そんな印象です。

『葬送のフリーレン』が描いてきたのは、勇者パーティの“その後”。英雄譚の裏側に取り残された時間と、死者との距離感です。一方で『第五人格』は、荘園という閉じた空間の中で、失われた記憶や悔恨、死の気配が常に漂っています。舞台もジャンルも違うのに、根底に流れている感情の温度が、驚くほど近い。

個人的に一番ゾクッとしたのは、「死を特別視しすぎない」という共通点です。フリーレンは何度も誰かを見送りながら、それでも淡々と旅を続けます。第五人格のキャラクターたちもまた、死や喪失を前提に、その先の行動を選び続けている。この“慣れてしまった哀しみ”の描き方が、両作品を静かに共鳴させている気がしてなりません。

ネット上の感想でも、「雰囲気が合いすぎて逆に怖い」「フリーレンが荘園を歩いていても違和感がない」という声が多く見られました。これ、単なるノリの一致ではないと思うんです。どちらの作品も、“時間は平等に残酷で、でも人の感情だけは置いていかれる”という前提で世界を組み立てている。だからこそ、キャラクターを置き換えても、空気が壊れない。

言い換えるなら、このコラボは「世界観の共有」というより、「価値観の共有」に近い。派手なクロスオーバーではなく、静かに世界が重なっていく。その地味さこそが、このコラボの一番の贅沢だと、私は思っています。

なぜこのコラボは発表時点で強い反応を生んだのか

発表直後の反応を追っていくと、面白い傾向がありました。「意外」「予想外」という声よりも、「納得」「分かる」「これは刺さる」という感想が圧倒的に多かったんです。コラボって、本来もう少し賛否が割れるものなのに、今回は初動から肯定的な熱量が目立っていました。

理由のひとつは、『葬送のフリーレン』が“流行っている作品”ではなく、“語りたくなる作品”として受け止められている点だと思います。感情を爆発させるタイプのアニメではなく、後からじわじわ効いてくる。第五人格のプレイヤー層って、実はこういう「後引く物語」に弱い人が多いんですよね。これは長くコミュニティを観察してきて、かなり実感しています。

また、X(旧Twitter)では「フリーレンがサバイバー側なのか、それとも別の立ち位置なのか」「この世界で彼女は何を失った存在として描かれるのか」といった、公式がまだ語っていない部分への考察が自然発生的に広がっていました。これ、すごく健全な盛り上がり方です。情報消費じゃなく、想像が始まっている証拠なので。

私自身も発表映像を見たとき、「あ、これはスキンの出来だけで評価されるコラボじゃないな」と直感しました。衣装やビジュアルの再現度はもちろん重要ですが、それ以上に、“このキャラがこの世界に立つ理由”が想像できてしまう。想像できてしまう、というのがポイントです。余白があるから、感情が入り込む。

結果として、このコラボは「来たから回す」「性能がどうこう」という文脈を軽々と飛び越えて、「体験したい」「見届けたい」という感情に火をつけました。だから発表時点で強かった。派手な言葉を使わなくても、静かに刺さる。その設計自体が、すでにフリーレン的だったのかもしれません。

\原作では“あのキャラ”の本音が描かれていた…/
今すぐチェック

登場キャラクター一覧と衣装設定を整理する

フリーレン・フェルン・シュタルク・アウラが荘園に立つ意味

まず言わせてください。この4人の並び、冷静に見るとかなり“攻めて”います。フリーレン、フェルン、シュタルク、アウラ。人気キャラだから選ばれた、という雑な理由では絶対に説明できない配置です。むしろ、関係性の歪みと感情の残り香が一番濃いところを、あえて突いてきた。

フリーレンは言うまでもなく、時間を生き残ってしまった存在です。第五人格の荘園においても、“生き残ってしまった者”は常に物語の中心に置かれます。彼女がこの世界に立った瞬間、プレイヤーは無意識に「この人は、何を失ってきたんだろう」と考え始めてしまう。それだけで、もう世界観は半分繋がっている。

フェルンについては、個人的にかなり唸りました。フリーレンの隣に立つ彼女は、作中では感情を抑えつつも、人間らしい怒りや寂しさを一番抱えている存在です。第五人格におけるサバイバーたちの“感情の抑圧”と、驚くほど相性がいい。SNSでも「フェルンが一番荘園に馴染んで見える」という声が多かったのは、偶然じゃないと思います。

シュタルクはどうか。彼は一見すると、場違いなくらい明るくて真っ直ぐです。でも、その臆病さや自己評価の低さは、第五人格のキャラクター造形とかなり近い。強くなろうとして空回りする姿は、荘園の中でこそ痛いほどリアルに映る。衣装として立たせたときの「少し居心地が悪そうな感じ」が、逆に刺さるんですよね。

そしてアウラ。この選出は、正直かなり“分かってる”と思いました。敵キャラであり、支配と服従をテーマにした彼女を第五人格側に置くことで、ハンターという概念との距離感が一気に縮まる。Xでも「アウラは第五人格の世界観と親和性が高すぎる」という感想が目立ちましたが、それは彼女が“物語の悪”ではなく、“思想の象徴”として描かれているからでしょう。

この4人が荘園に立つということは、単に衣装が増えた、では終わらない。それぞれが持ち込む感情のベクトルが、第五人格という世界を少しだけ歪ませる。その歪みを楽しめるかどうかが、このコラボを深く味わえるかの分かれ道だと感じています。

ヒンメルとザイン──“衣装以上の役割”を持つ存在たち

ヒンメルとザイン。この二人の扱いを見て、「あ、このコラボはちゃんと“物語を分かってる人”が設計してるな」と思いました。目立つ主役級ではあるけれど、中心には置かれない。それが、逆にこの二人らしい。

ヒンメルは、フリーレンの人生そのものに深く刻まれた存在です。彼自身はもう旅を続けていないのに、記憶としてはずっと同行している。第五人格のショップ衣装として彼が存在すること、この配置がとても象徴的なんです。常に目に入る場所にいる。でも、操作の中心にはいない。この距離感が、あまりにもヒンメル的。

SNSでは「ヒンメルがショップにいるの、解釈一致すぎる」という声が多く見られましたが、まさにそれ。ガチャで追いかける存在ではなく、静かに“そこにいる”。この扱いひとつで、キャラクター理解の深さが伝わってきます。

一方、ザインは無料報酬として用意されました。これ、さらっと流されがちですが、かなり重要な設計です。ザインは仲間でありながら、どこか達観していて、人生を半歩引いた位置から見ている人物。その彼を「努力すれば必ず手に入る存在」として置いたのは、第五人格のプレイヤー体験と非常に噛み合っています。

個人的には、ザインを使っているときの“ちょっと俯瞰した視線”が、荘園の雰囲気と妙に合う瞬間がありました。ヒーローでも悲劇の中心でもない。でも、物語をちゃんと理解している人。そういう立ち位置のキャラが、このコラボには必要だったんだと思います。

ヒンメルとザイン。この二人は、衣装の豪華さやレアリティで語られる存在ではありません。でも、このコラボの“感情の背骨”を支えている。そう感じられた時、この企画の解像度は一段、ぐっと上がるはずです。

「アニメの続き、原作で“本当の結末”を知りたくありませんか?」

  • 📚 原作では描かれなかった心情や“裏設定”がわかる!
  • ✨ 今だけ最大70%OFFキャンペーン中
  • ✨ 電子書籍だからすぐ読める&スマホで完結

気になるあのシーンの“真意”、見逃していませんか?

👉 今すぐ原作で続きを読む

コラボイベント内容を深掘りする|未知の冒険が示したもの

公共マップ「未知の冒険」はなぜ評価が高かったのか

正直に告白すると、私は最初「公共マップか……まあ、いつもの賑やかし枠かな」と思っていました。はい、完全に舐めてました。蓋を開けてみたら、この「未知の冒険」、ただの交流スペースじゃない。感情の置き場として、かなり緻密に設計されていたんです。

まず空気感が違う。第五人格の公共マップって、本来はどこか騒がしくて、プレイヤー同士の距離が近い場所ですよね。でもこのコラボマップは、妙に“間”がある。フリーレンの世界観をそのまま持ち込んだような、静かで、少し風が冷たい感じ。SNSでも「ここ、落ち着きすぎて逆に怖い」「ずっと居てしまう」という声が多くて、ああ、みんな同じところに引っかかってるなと。

特に印象的だったのが、キャラクターたちとの交流パートです。フリーレンやフェルン、シュタルクと話す中で、いわゆる“派手な台詞”はほとんどありません。でも、その分、余白が多い。第五人格のプレイヤーって、考察癖がある人が多いじゃないですか。その余白に、勝手に感情を差し込んでしまう。

個人的には、名シーンの追体験要素が絶妙でした。「あの場面を再現しました!」という押しつけがましさがなくて、「あ、これって、あの時の……」と気づいた瞬間に、勝手に記憶が呼び起こされる。これはかなり高度な演出です。感動させに来てないのに、勝手に感動してしまう。

ネットの感想を見ていても、「公共マップなのに一人で黙って歩いてた」「意味もなく立ち止まってしまった」という声が目立ちました。これ、ゲームデザインとしては異常です。普通、公共マップで“何もしない時間”が楽しいって、なかなか起きない。つまりこのマップは、遊ばせるより“感じさせる”ことを優先している。

この「未知の冒険」は、第五人格と葬送のフリーレンの共通項──時間をどう受け止めるか、というテーマを、プレイヤーの身体感覚にまで落とし込んだ空間だった。私はそう感じています。正直、コラボ公共マップの中でも、かなり記憶に残る部類です。

ログイン・タスク報酬設計に見える心理的な巧みさ

次に語りたいのが、ログインボーナスやイベントタスクの設計です。ここ、地味に見えて、ものすごく“いやらしい”……褒め言葉ですよ。だって、ただ報酬を並べるだけなら、もっと派手なやり方はいくらでもある。

今回のコラボでは、SSR衣装のザインをはじめ、コラボ限定のアイコン枠やアクションなどが、ログインや対戦タスクを通じて少しずつ解放されていきました。この「少しずつ」というのがポイントです。一気に与えない。毎日触れさせる。フリーレンという作品の“積み重ね”の感覚と、妙にシンクロしている。

SNSでは「取り逃がすのが怖くて毎日ログインしてた」「気づいたら習慣になってた」という声がかなり多かった。これ、恐怖で縛っているようでいて、実は“旅のリズム”を作っているんですよね。毎日少しずつ進む。大きな山場はないけど、振り返るとちゃんと歩いてきた感じが残る。

ザインを無料報酬に置いた判断も、改めて考えるとかなり象徴的です。努力すれば誰でも手に入る。でも、ログインしなければ確実にすり抜けていく。この「手を伸ばせば届く距離感」が、フリーレンの物語における人間関係の描き方と、どこか重なるんです。

個人的な体験談ですが、正直忙しい日もありました。それでも「今日だけはログインしとくか」と思わせられた。この“ちょっとした引力”って、数値や効率じゃ説明できない。感情設計の勝利だと思います。

報酬が欲しいから続けた、というより、「この世界に毎日顔を出したかった」。そんな気持ちにさせられた時点で、このコラボイベントは成功だったんじゃないでしょうか。ゲームイベントとしてだけでなく、体験として、ちゃんと記憶に残る設計だったと、私は感じています。

\アニメでは描かれなかった“真実”がここに/
原作で確かめる

SNS・個人ブログで語られている感想と考察

「フリーレンが第五人格に合いすぎる」と言われた理由

このコラボ期間中、X(旧Twitter)を眺めていて、何度も目に入った言葉があります。「合いすぎる」「違和感が仕事してない」「元々同じ世界の住人では?」。これ、褒め言葉としては最上級に近い反応です。しかも公式の宣伝文句じゃない。ユーザーが勝手に言い出している。

なぜここまで“しっくり来た”のか。個人的に一番大きいのは、フリーレンというキャラクターが持つ感情の遅効性

Xでは「試合終わった後、フリーレンの衣装で立ってるだけで感情が重なる」「勝っても負けても虚無感があるのが逆に合う」みたいな投稿も見かけました。これ、普通のコラボではあまり出てこない感想です。性能や強さじゃなく、“気分”の話をしている。

個人ブログやまとめサイトの考察を読んでいても、「フリーレンは荘園に“閉じ込められた”存在じゃなく、“立ち寄った”存在に見える」という指摘がありました。これ、かなり鋭い。第五人格の多くのキャラは、過去に縛られている。でもフリーレンは、過去を抱えたまま前に進んでいる。その違いが、逆に世界を際立たせている。

私自身、フリーレン衣装でロビーに立っているとき、「この人は、ここに長居しないんだろうな」と感じてしまった瞬間がありました。ゲーム的にはずっと使うのに、感情的には“仮住まい”に見える。このズレが、たまらなくフリーレン的で、第五人格的でもある。

だから「合いすぎる」という言葉は、見た目の話じゃない。感情の流れ方、時間の進み方、その“遅さ”が一致していた。ユーザーがそこを無意識に感じ取ったからこそ、この評価が広がったんだと思います。

プレイヤーの感想から見えてくる“公式が語らない魅力”

公式情報は、どうしても安全な言葉でまとめられます。それは必要なことです。でも、本当に面白い部分って、だいたいその外側にこぼれ落ちる。今回のコラボも、まさにそうでした。

例えばXでは、「公共マップで何もせず、フリーレンの前で立ち止まってた」「意味もなくスクショ撮ってた」という投稿がかなりありました。これ、イベントとして見ると“何もしていない時間”なんですよ。でもプレイヤーにとっては、確実に体験になっている。

個人ブログでは、「このコラボ、楽しいというより静か」「盛り上がるというより沁みる」という表現も見かけました。普通、ゲームコラボの感想で“沁みる”って、なかなか出てこない。でも、それが自然に使われている。この時点で、成功の質が違う。

面白かったのは、「フリーレン衣装を使っていると、煽り行動をしなくなった」という声です。これ、完全にプレイヤー側の変化ですよね。衣装が行動を変えている。公式が意図したかどうかは分かりませんが、キャラクターの人格が、操作する人間にまで影響を与えている。

私も正直、同じ感覚になりました。いつもなら軽くやるような動きも、「なんか違うな」と感じて控えてしまう。フリーレンという存在が持つ“静けさ”が、操作のテンポにまで滲んでくる。この感覚は、数値や仕様では絶対に説明できません。

こうした感想や考察を積み重ねていくと、このコラボの本当の魅力は「豪華さ」や「話題性」じゃないことが見えてきます。プレイヤーの感情や振る舞いを、ほんの少し変えてしまった。その事実こそが、このコラボが特別だった証拠なんじゃないかと、私は思っています。

\原作限定の衝撃展開を見逃すな/
原作を読む

このコラボは第五人格の歴代コラボと何が違ったのか

過去コラボと比較して見える演出と物語性の進化

第五人格は、これまで本当に多くのコラボを重ねてきました。派手な世界観同士をぶつけたもの、キャラクター人気で一気に燃え上がったもの、あるいは「性能とガチャ」が主役だったもの。どれも成功体験として積み上がっています。その上で言いますが、今回の葬送のフリーレンコラボは、明らかに“質感”が違いました。

何が違うのか。私はまず、「語らない勇気」があった点だと思っています。過去のコラボでは、世界観の説明や設定の接続を、割と丁寧に、時には過剰に行ってきましたよね。でも今回は違う。なぜフリーレンが荘園にいるのか、なぜこのメンバーなのか。明確な答えは提示されない。その代わり、“想像すれば辻褄が合ってしまう空気”だけが用意されている。

これはかなり高度な進化です。情報を与えることで納得させるのではなく、感情で納得させにきている。個人ブログの感想でも「説明されてないのに、なぜか腑に落ちる」「設定を考え始めたら止まらない」という声が多く、プレイヤー側が自然に物語を補完していました。

演出面でも、今回のコラボは抑制が効いていました。エフェクトは派手すぎず、音楽も主張しすぎない。その分、プレイヤー自身の記憶や体験が前に出てくる。フリーレンという作品自体がそうであるように、“派手な瞬間”より“残る瞬間”を重視している。

私は過去コラボのスクショを見返してみたんですが、正直、どの衣装がどの時期のものか、曖昧になっているものも多い。でもフリーレンコラボだけは、「あの時、あのマップで立ち止まったな」という情景まで思い出せる。これ、演出と物語性の勝利です。

つまり今回のコラボは、“キャラを借りてきた”のではなく、“感情の作り方を共有した”コラボだった。そこが、歴代と一線を画す最大の違いだと感じています。

「復刻してほしい」と言われる理由を構造的に考える

コラボ終了後、驚くほど早い段階から目にするようになった言葉があります。「もう一回やってほしい」「復刻、絶対需要あるでしょ」。これ、単なる取り逃し勢の嘆きとは少し違う熱量です。

多くのコラボは、「欲しいものを逃した」から復刻を望まれます。でもフリーレンコラボの場合、「あの空気をもう一度味わいたい」という声が目立つ。つまり、報酬や衣装以上に、“体験”が評価されている。

Xの投稿を追っていると、「あの公共マップにまた行きたい」「もう一回、フリーレンと話したい」という感想が何度も流れてきました。これって、ゲームイベントというより、期間限定の展示や舞台公演に近い欲求なんですよね。作品が“終わってしまったこと”への名残惜しさ。

構造的に見ると、このコラボは復刻との相性がかなりいい。なぜなら、ストーリー消費型ではなく、感情滞在型だから。もう一度体験しても、新鮮さが失われにくい。むしろ、時間が経ってから触れることで、感じ方が変わる可能性すらある。

個人的な話をすると、もし復刻が来たら、私はたぶん初回よりも静かに楽しむと思います。前は必死に見逃さないように歩いた場所を、今度は何も考えずに歩く。そういう“二周目の贅沢”が成立するコラボって、実はかなり珍しい。

「復刻してほしい」という声は、未練でも欲望でもない。体験をもう一度、自分の中で確かめたいという欲求です。そこまで言わせてしまった時点で、このコラボは、第五人格の歴史の中でも、かなり特異な位置に立っている。私はそう断言してもいいと思っています。

\今だけ最大70%OFF!まとめ読みのチャンス/
セールをチェック

📚 アニメの続き、気になったまま止まっていませんか

「この先どうなるかは分かっているつもりだけど、
細かいところまでは知らないまま」

そう感じた作品ほど、原作を読むと印象が変わることがあります。
とくにブックライブの初回特典は、原作に手を出すか迷っている層にかなり寄せた設計です。

  • ・初回ログイン時に 最大70%OFFクーポン が配布される
  • ・試し読みが多く、合わなければ買わない判断がしやすい
  • ・PayPay、LINE Payなど普段使いの決済に対応
  • ・まとめ買い前提でも本棚管理がしやすい

「原作は高いから後回し」という理由は、少なくとも初回では成立しにくい条件です。


💡 原作を読むと、アニメで分からなかった理由が見えてくる

アニメは分かりやすさとテンポを優先します。
その結果、次の要素は削られがちです。

  • ・キャラクターの判断に至るまでの思考過程
  • ・後半展開につながる伏線や説明
  • ・感情表現の行間や余白

「あの行動、そういう意味だったのか」と後から腑に落ちる体験は、
原作を読んで初めて得られることが多いです。

とくに完結済み、もしくは終盤に入っている作品ほど、
先に原作で全体像を把握したほうが満足度が高くなる傾向があります。


📣 よくある利用者の反応

  • 「割引が大きく、迷っていた巻まで一気に買えた」
  • 「アニメだけでは理解できなかった部分が整理できた」
  • 「電子書籍でも続刊管理が意外と快適だった」

⚠️ 最大70%OFFクーポンは初回登録時のみ配布されます

迷っている間に失効するタイプの特典なので、
「いつか読むつもり」の作品があるなら、先に確保しておくほうが無難です。

葬送のフリーレンコラボを体験して感じた余韻と問い

スキンや報酬以上に、何がプレイヤーの心に残ったのか

コラボが終わってしばらく経った今でも、ふとした瞬間に思い出すんです。衣装の性能でも、ガチャ結果でもなく、「あの時、あの場所で立ち止まった感覚」。これ、ゲームとしてはかなり異常な記憶の残り方だと思います。

多くのコラボは、終わった瞬間に“情報”として整理されていきます。どの衣装を取ったか、どこまで進めたか。でも葬送のフリーレン×第五人格コラボは、そうならなかった。残ったのは、「自分がその世界にいた時間」の手触りでした。

フリーレンの衣装を使っていた時、私は勝ち負けに対して妙に淡泊になっていました。負けても、「まあ、そういう日もあるか」と思えてしまう。これ、普段の第五人格ではあまりない感覚です。プレイヤーの感情の起伏そのものを、コラボが少しだけ緩めていた。

Xでも「煽らなくなった」「試合後に変な静けさが残る」という感想が多く流れていました。普通、衣装ってテンションを上げるものですよね。でも今回は逆。感情を落ち着かせる方向に作用していた。この逆転現象が、ものすごくフリーレンらしい。

私はこのコラボを通して、「ゲーム体験って、楽しさだけじゃなくて、静けさも提供できるんだな」と再認識しました。報酬をもらって満足するだけじゃない。心の中に、ちょっとした余白を残してくれる。それが、このコラボの一番の成果だった気がします。

スキンや報酬は、いずれ環境の中に溶けていく。でも、あの“温度”は、しばらく消えない。そういう残り方をするイベントは、正直かなり希少です。

このコラボが示した、第五人格コラボの次の可能性

ここからは、少し未来の話をさせてください。このフリーレンコラボが示したのは、「コラボ=派手である必要はない」という一つの答えだったと思っています。

これまでの第五人格コラボは、どうしても“話題性”や“瞬間風速”が重視されてきました。それは間違いじゃないし、成功もしてきた。でも今回、静かで、ゆっくりで、説明しすぎないコラボが、ここまで評価された。この事実は、かなり大きい。

個人ブログの考察では、「第五人格が大人になった感じがする」という表現も見かけました。私も近い感覚を持っています。ユーザーを信じて、感じ取らせる余地を残す。その設計ができる段階に来た、という印象です。

もし今後、同じ路線のコラボが増えたらどうなるか。私は、第五人格というゲームの“居心地”が変わっていくと思います。勝つためだけの場所じゃなく、感情を預けられる場所になる。少し大げさかもしれませんが、それくらいの可能性を感じた。

フリーレンの物語は、「生きる時間の長さ」より、「何を覚えているか」を問い続けてきました。今回のコラボも、まさにそれだった。短い期間だったのに、なぜか長く記憶に残る。

この体験を経て、私は次のコラボを見る目が少し変わりました。「何と組むか」より、「どんな感情を残すか」。葬送のフリーレン×第五人格コラボは、その問いを、静かに、でも確実にプレイヤーの中に置いていった。そんな気がしています。

本記事の執筆にあたっては、『葬送のフリーレン』公式サイトおよび『Identity V(第五人格)』公式情報、ならびに複数の大手ゲームメディア・プレスリリースを参照しています。開催期間、登場キャラクター、イベント内容などの事実情報については、公式発表および信頼性の高い一次情報を基礎とし、SNS上の感想や個人ブログの考察はそれらとは明確に切り分けた上で、筆者の視点による解釈・考察として構成しています。
葬送のフリーレン公式サイト
PR TIMES(NetEase Games公式プレスリリース)
4Gamer.net
Gamer
gamebiz
IdentityV公式X(旧Twitter)

📝 この記事のまとめ

  • 葬送のフリーレン×第五人格コラボが、なぜ「噛み合いすぎている」と言われたのか、その感情と構造の理由が見えてくる
  • 登場キャラクターや衣装は、単なる人気順ではなく、物語と感情の相性で選ばれていたことが腑に落ちる
  • 公共マップや報酬設計が、プレイヤーの行動や感情そのものを変えてしまった点が、このコラボの異質さを物語っている
  • SNSや個人の感想から、公式が語らなかった“静かな魅力”や余韻の正体が浮かび上がる
  • このコラボは、第五人格における「コラボの在り方」そのものを一段先へ進めた事例だったと気づかされる

コメント

タイトルとURLをコピーしました