ゲーセン少女と異文化交流 はつまらない?気持ち悪い?否定的評価の理由と実際の感想

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アニメ『ゲーセン少女と異文化交流』。放送が始まった直後から「つまらない」「気持ち悪い」という言葉がSNSや掲示板で飛び交いました。見ていて引っかかる、でもなぜか気になる――そんな二律背反の声があふれています。

私は初回を視聴したとき、ゲーセンの喧騒と淡いラブコメの空気が重なって、まるでゲーム筐体の光がそのまま心の揺れを映しているように感じました。確かに違和感もある。だけど、その“違和感”こそが作品を語る上で欠かせないキーワードなのです。

この記事では、「はつまらない?」「気持ち悪い?」といった否定的評価がなぜ生まれたのかを分解しながら、実際に寄せられている感想や原作でしか拾えないニュアンスまで徹底的に追いかけます。最後には「自分はどう感じたいのか」を見極める材料になるはずです。

『ゲーセン少女と異文化交流』とは?作品概要と基本情報

 

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アニメ放送開始と制作スタッフ・キャスト

2025年7月6日――夏の始まりと同時に、アニメ『ゲーセン少女と異文化交流』が放送をスタートしました。原作は安原宏和によるコミックで、KADOKAWAの「ドラドラしゃーぷ♯」にて連載されている人気作です。舞台はゲーセン、主人公は大学生の草壁蓮司。そして彼と運命的に出会うのが、英国から来た少女リリー。彼女の勘違いから始まる交流は、タイトル通り“異文化交流”でありながらも、同時に恋と笑いの物語になっています。

制作を手がけるのはアニメーションスタジオ・ノーマッド。監督は菊池聡延、シリーズ構成は山田靖智、キャラクターデザインは岡野力也と、手堅い布陣が集まっています。キャストには天城サリー(リリー役)、千葉翔也(蓮司役)を中心に、実力派声優が揃いました。リリーの自然な英語セリフは、SNSでも「本当に異文化交流している感覚がある」と話題になり、作品の独自性を支える大きな魅力です。

公式サイトやYouTubeで公開されているPVやノンクレジットOPも注目ポイント。ゲーセンの光と音に包まれた世界観が色彩豊かに描かれ、アニメならではの躍動感が視聴者の心を惹きつけます。私は初めてOP映像を見たとき、まるでゲーム筐体のネオンが胸の奥を照らすような感覚を覚えました。

「つまらない」「気持ち悪い」と一部で評されることがある作品ですが、その根底にあるのは“誤解から生まれる可笑しみ”。スタッフ陣が大切にしているのは決して違和感の押し付けではなく、日常の中に潜む文化のズレを笑いに変えることなのです。

放送情報はdアニメストアやABEMAなどでも配信が行われており、視聴環境は整っています。公式サイトには各話のあらすじや場面カットが掲載されているので、アニメの細やかな空気感を事前に味わえるのも嬉しいポイントです。

私は作品概要を整理していくうちに、否定的評価の理由のひとつである「異文化交流の浅さ」という意見と、肯定的評価の「気軽に楽しめる癒し系ラブコメ」という声のどちらも理解できるようになりました。だからこそ、まずは基本情報を押さえて、“作品の設計思想”に触れてみることが大切だと感じます。

原作コミックと最新刊の見どころ

原作コミック『ゲーセン少女と異文化交流』は、2019年12月にTwitterやPixivで話題になり、2020年からKADOKAWAのレーベルで商業連載が始まりました。現在は単行本第10巻まで刊行されており、最新巻は2025年7月9日に発売されたばかり。アニメ放送とほぼ同時期に刊行されたこともあり、読者と視聴者の双方が作品の熱を共有できるタイミングになっています。

コミック版の魅力は、アニメではさらりと流れてしまう「細部」に宿ります。ゲーセンの機械の描写、リリーが使う微妙な英語表現、そして巻末コメントに隠された作者の小ネタ。これらはアニメ視聴だけでは決して拾えないニュアンスであり、「原作を読んでからアニメを見ると数倍楽しい」という感覚をもたらしてくれるのです。

例えば、原作ではリリーが日常で使う英語の中に、作者自身が実際に海外で体験した“誤解”をベースにしたエピソードが仕込まれています。これを知ると、ただのコメディ的勘違いが“異文化交流”のリアルな影として見えてきて、物語に奥行きが生まれるのです。

さらに、単行本にはおまけページや描き下ろしイラストが収録されており、キャラクターの何気ない一面を覗くことができます。こうした“余白”があるからこそ、ファンの間では「アニメで物足りない部分は原作で補完できる」と支持されているのです。

私は最新巻を読んだとき、リリーと蓮司の関係が少しずつ変化していくその過程に、まるでクレーンゲームで景品を少しずつ引き寄せるような焦らしと高揚感を覚えました。アニメを見て“つまらない”と感じた人にこそ、この積み重ねの妙味を体感してほしいと強く思います。

アニメと原作の両方を行き来することで、評価が割れる理由も自然と見えてきます。「気持ち悪い」と言われる年齢差や誤解演出も、原作の文脈に触れると“仕掛け”として腑に落ちることがある。そんな発見の連続が、この作品をただのラブコメ以上のものにしているのです。

「つまらない」と言われる理由はどこにあるのか

異文化交流要素の浅さと日常系の緩さ

『ゲーセン少女と異文化交流』は、タイトルに“異文化交流”と掲げているにもかかわらず、実際のアニメ視聴では「ただのラブコメ日常ものでは?」という声が多く挙がっています。SNSやFilmarksの感想欄には「異文化要素が薄い」「もっと文化の違いに踏み込んでほしかった」といった意見が目立ちました。特に第1話の段階では、ゲーセンを舞台にリリーの勘違いが物語を転がすだけで、文化的な深掘りは見られず、「つまらない」と受け止める層が生まれたのです。

確かに、リリーがイギリス出身という設定はあるものの、言語の違いや生活習慣の差異は“笑いのネタ”に軽く消費されがちです。異文化の衝突や学び合いを期待していた人にとっては、肩透かしに感じられるのも無理はありません。とくに国際交流を描いた過去の人気作と比べると、社会文化的なテーマ性の“薄味”は否めないところがあります。

一方で、この「緩さ」こそが魅力だと感じるファンも存在します。ゲーセンという日常的な空間に、異文化が少しだけ混ざり込む。それは重いメッセージではなく、ふとしたズレや勘違いを通して描かれるコミカルな交流です。私は視聴しながら「深掘りしすぎないからこそ、気楽に楽しめる異文化ラブコメ」と思えました。ここに評価の分かれ目があるのです。

匿名投票掲示板では「おもしろい」より「つまらない」を選ぶ票が多い回もありましたが、その背景を掘り下げれば、作品に求める期待値の違いが大きい。異文化を知識的に描くのか、それとも“異文化風味”として軽く添えるのか。そのギャップこそが「つまらない」と呼ばれる最大の理由でしょう。

アニメ制作会社ノーマッドのタッチは、派手さよりも柔らかさが際立っています。その結果、ドラマチックな異文化衝突を望んだ人にとっては物足りなく感じられる一方、日常系の空気感を愛する層にとっては「ちょうどいい心地よさ」になっている。この二極化が「つまらない」という評価を生む土壌なのだと思います。

展開のテンポと“既視感”の正体

もう一つ「つまらない」と言われる要因として、多くの感想で指摘されているのが“テンポ”と“既視感”です。第1話から第3話にかけての流れは、勘違い→すれ違い→仲直りという典型的なラブコメ構造で進行します。この安定感は安心感をもたらす一方で、「どこかで見たことがある」と感じさせてしまうのです。

特に、大学生の草壁蓮司と中学生のリリーという組み合わせは、過去のラブコメや異文化交流をテーマにした作品とも重なる部分が多い。観る側の記憶に似たキャラクター像や関係性が浮かび上がることで、新鮮味を求める視聴者には「既視感」が強まってしまうのです。これが「つまらない」「古臭い」という評価につながっています。

ただし、この“既視感”を懐かしさと捉える層もいます。Filmarksでは「2010年代のラブコメを思い出す」「古いけど安心感がある」といった感想が寄せられており、評価がネガティブかポジティブかはまさに価値観次第。私はむしろ、この“デジャヴ感”に安心して笑える瞬間があったのも事実です。

テンポについても賛否が分かれます。スローペースで盛り上がりに欠けると感じる視聴者もいれば、「日常系に大きな山場はいらない」「淡々と続く勘違いが癖になる」と肯定する声もありました。匿名掲示板では「波が小さいから退屈」と書かれる一方で、SNSでは「ながら見にちょうど良い」というポストも多く見受けられます。

私は、このテンポ感を“ゲーセンの時間”に重ねて感じました。クレーンゲームで景品を少しずつ引き寄せるように、物語も少しずつ前に進む。大きな盛り上がりはないけれど、そのじれったさこそが“ゲーセン少女”という作品の持ち味ではないでしょうか。だから「つまらない」と切り捨てる前に、自分がどんなペースで物語を味わいたいのかを問い直すことが大切だと思います。

 

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「気持ち悪い」と感じる視聴者がいる背景

大学生と中学生の関係性がもたらす抵抗感

『ゲーセン少女と異文化交流』が「気持ち悪い」と評される大きな理由のひとつは、大学生の草壁蓮司と中学生のリリーという年齢差です。物語上は健全なコメディであり、恋愛関係に直結するような描写は初期にはほとんどありません。しかし「大学生×中学生」という組み合わせが提示された瞬間に、視聴者の心に先入観として“ロリコン的に見える”という違和感が生まれてしまうのです。

Filmarksなどのレビューサイトにも「キャラは可愛いけど、年齢差に抵抗感がある」「自分の娘と同年代だと思うと素直に楽しめない」という声が寄せられています。作品が提示するのは“誤解から生まれる笑い”ですが、その構図が敏感に受け止められるのは現代の視聴環境ならではの現象でしょう。

一方で、原作コミックではリリーの無邪気さや勘違いがギャグとして描かれており、恋愛色はむしろ控えめです。そのため「気持ち悪い」と切り捨てる前に、意図的に“健全なボケとツッコミ”として設計されている点を理解することが大切です。私は初めて読んだとき、「この年齢差の違和感こそが異文化交流の縮図では?」と感じました。文化の壁と同じように、年齢差も“誤解”の一種として描かれているのだと。

もちろん、全員が同じように受け止められるわけではありません。年齢差を恋愛的な想像に結びつけてしまう読者がいる以上、「気持ち悪い」という感情は常につきまとうテーマです。しかし、それをあえて挑戦する形で取り入れているのがこの作品のユニークさだと私は思います。

結局のところ、大学生と中学生の組み合わせは“禁忌”として拒否するか、“笑いの装置”として楽しむかで評価が大きく分かれる。ここに『ゲーセン少女と異文化交流』の評価が二極化する要因が隠されているのです。

英語セリフと勘違いコメディ演出の受け止め方

もうひとつ「気持ち悪い」という感情を呼び起こす要素として指摘されているのが、リリーの英語セリフと勘違いコメディの演出です。リリー役の天城サリーが発する自然な英語は、異文化交流のリアリティを強調するために不可欠なものですが、SNSでは「英語が多くて流し見だと理解できない」「英語パートになると置いていかれる」といった戸惑いの声も見られます。

この“理解のハードル”は、軽快に楽しむラブコメを期待した層にはストレスとなり、「気持ち悪い」という違和感につながってしまうのです。特にながら見やBGM感覚で視聴している人にとって、英語は一瞬で“異物”に変わってしまう。その拒否反応は少数派ながら強い言葉として表出しやすいのだと感じます。

また、物語を転がす仕掛けが“勘違い”に偏っていることも賛否を分けています。第1話からバレンタインのセリフをめぐる誤解で交流が始まる構造は、定番のラブコメ的手法です。しかし、この反復が続くと「軽率」「不自然」と感じる人も出てきます。そこから「気持ち悪い」「キャラの行動が理解できない」という不満に転化していくのです。

ただ私は、むしろこの英語と勘違いの積み重ねが『ゲーセン少女と異文化交流』の“味”だと考えています。言葉の壁から生じる勘違いは、国際交流の現場で本当に頻発する出来事。そのリアルさをコミカルにデフォルメしたのが本作なのです。そう捉えると、違和感は一気に共感へと変わります。

結局「気持ち悪い」と受け止めるか、「リアルで面白い」と笑えるかは、自分がどれだけ異文化交流を身近な経験として捉えられるかに左右されます。私はこの仕掛けを見ながら、「違和感は翻訳できる感情なんだ」と実感しました。だからこそ、英語と勘違い演出に戸惑った人にも、一度は“文化のズレを楽しむ視点”を持ってほしいと強く思います。

実際の感想:ポジティブ・ネガティブ・ニュートラルの三層構造

肯定的な感想に共通する“癒し”のポイント

『ゲーセン少女と異文化交流』には、「つまらない」「気持ち悪い」といった否定的な言葉が投げかけられる一方で、確かな支持も存在します。FilmarksやSNSで拾えるポジティブな感想に共通しているのは“癒し”という言葉です。リリーの明るさと純粋さ、ゲーセンというカラフルな舞台、そして柔らかな作画がもたらす心地よさ。視聴者の多くが「気楽に見られる」「今期の癒し枠」と表現していました。

特に英語を交えたリリーのセリフは、“リアルな異文化交流”の感覚を引き寄せると同時に、彼女自身の無邪気さを際立たせています。天城サリーの発音が自然だからこそ、海外の空気が画面に流れ込んでくる。私はその瞬間、ゲーセンの光に照らされたリリーの笑顔が、異国の風を運んでくるように感じました。

また、「古いけれど懐かしい」という声も少なくありません。ストーリー構造が2010年代のラブコメを思わせるため、“安定感のある既視感”として受け止められているのです。ネオンが瞬くゲーセンを背景にした掛け合いは、観る者に「昔遊んだ街のゲームセンター」を思い出させ、ノスタルジーを呼び覚ます要素にもなっています。

dアニメストアやABEMAで繰り返し視聴する層の中には、「BGM感覚で流しておくと癒される」という感想も多く見られました。波が大きくない物語だからこそ、日常の延長線に寄り添える。それがポジティブな受け止めにつながっているのです。

私はこの作品の良さを語るとき、“クレーンゲームの景品を少しずつ寄せていく心地よさ”という比喩を使いたくなります。派手さはないけれど、じわじわと心に積み重なっていく小さな喜び。それこそが『ゲーセン少女と異文化交流』が持つ独特の癒しの力だと感じます。

否定的な感想を誘発する具体的なトリガー

一方で、実際の感想の中には否定的なトーンも根強く存在します。「つまらない」「気持ち悪い」という言葉が飛び交う背景には、具体的なトリガーがいくつもあるのです。最も目立つのは、大学生の草壁蓮司と中学生のリリーという年齢差の構図。Filmarksのレビューや掲示板投稿では「健全に描いているとはいえ抵抗感が拭えない」「恋愛に進むことを考えるとゾッとする」といった声が少なくありません。

さらに、物語のテンポや構造に対する違和感もあります。匿名投票サイトでは「盛り上がりがない」「勘違いパターンの繰り返しで退屈」という意見が票を集めました。異文化交流というテーマを期待して視聴した人ほど、「文化的な掘り下げがなく、ただのラブコメ日常に留まっている」と感じ、物足りなさを“つまらない”という言葉に込めているのです。

また、リリーの英語セリフも一部で否定的評価を受けています。「ながら見だと英語が聞き取れずストレスになる」「セリフのニュアンスがわかりにくい」という感想は、英語パートを負担に感じる視聴者の正直な声でしょう。異文化をリアルに描こうとする仕掛けが、そのまま拒否感につながる皮肉な構造です。

私はこれらの否定的評価を拾いながら、「視聴者が何を求めていたのか」が浮かび上がってくる気がしました。深い異文化交流を求めた人は浅さに失望し、純粋なラブコメを求めた人は年齢差に引っかかる。つまり、『ゲーセン少女と異文化交流』は期待値を裏切ることで“気持ち悪い”とも“つまらない”とも呼ばれてしまうのです。

けれども、この評価の揺らぎこそが作品を面白くしています。私はむしろ、これだけ評価が割れる作品は“体感してみないと答えが出ない”という証拠だと思います。だからこそ、多様な感想を読み比べ、自分自身がどちらの立場に立つのかを確かめる楽しみ方があるのです。

原作を読むことで見えてくる真価

巻末コメントや小ネタに隠された仕掛け

『ゲーセン少女と異文化交流』の原作コミックには、アニメでは拾いきれない小さな仕掛けが数多く潜んでいます。その代表例が、各巻の巻末コメントやおまけページ。作者・安原宏和自身が語る制作裏話や、キャラクターのちょっとした小ネタは、まるでゲームの隠しステージを見つけたときのような喜びを与えてくれます。

たとえば、リリーが使う英語表現の一部は、作者が実際に海外で体験した“誤解”を下敷きにしていることが巻末で明かされています。アニメ視聴だけでは単なるギャグに見えるセリフも、原作を読むと「これは実体験の反映だったのか」と気づける。そこには異文化交流のリアルな感触が宿っており、笑いの奥に生きた文化差があることを知ると、作品に対する見方が変わります。

さらに、単行本のおまけページでは、主要キャラクターの知られざる日常が描かれています。リリーがゲーセン以外で過ごす時間、草壁蓮司がふと見せる素顔。こうした断片的なシーンは、アニメで描かれる“勘違いコメディ”を支える背景であり、キャラ像を立体的に見せてくれる大切なピースです。

私は最新巻を手に取ったとき、まるでゲームの裏設定資料を覗いたかのような感覚を覚えました。原作コミックを読むことで、アニメの“笑いのテンポ”の裏に隠れた作家の意図を追体験できる。そう考えると、「つまらない」と切り捨ててしまうのはあまりにも惜しいと感じます。

結局のところ、巻末コメントや小ネタに触れることで初めて、この作品が「勘違いのラブコメ」で終わらないことが分かる。異文化交流というテーマを笑いに昇華する、その奥深さを知るためには原作に触れることが欠かせないのです。

アニメでは描ききれない関係性の“余白”

アニメ『ゲーセン少女と異文化交流』は、全体的に軽快なテンポで進むため、どうしても描写がカットされる部分があります。その代表が、キャラクター同士の関係性の“余白”です。アニメでは勘違いが解決するとすぐに次のエピソードへ移行しますが、原作コミックでは、その後の小さな会話や心の動きが丁寧に描かれています。

例えば、リリーが誤解をした後に感じる「恥ずかしさ」や、蓮司がふと抱く「戸惑い」。アニメでは一瞬で流れてしまう感情の揺れが、原作では数コマにわたって描写されており、キャラクターの深みを増す要素となっています。これを知ると、アニメ視聴時に「なぜ気持ち悪いと感じたのか」「なぜつまらないと感じたのか」が、単なる違和感ではなく“描写の省略”によるものだったと気づけるのです。

また、原作ではリリーの英語セリフに対する蓮司の内心が細やかに表現されることがあります。彼が「意味はわからないけど、ニュアンスは伝わる」と心の中で解釈するシーンは、アニメ版では省略されがちですが、この小さな描写が二人の関係の“理解と歩み寄り”を象徴しています。まさに異文化交流の核心を描いている瞬間なのです。

私はコミックを読み進めながら、「アニメは入口にすぎない」と感じました。アニメは誤解の楽しさをテンポ良く提示し、原作はその余白を埋めて心情の深みを描く。この二層構造を意識することで、作品全体の評価が「つまらない」から「味わい深い」へと変わるのです。

否定的な感想が生まれる一方で、原作を読んだ人の多くが「アニメを見てから読むと理解が深まる」「むしろ原作でこそ真価が分かる」と語るのも納得です。だからこそ、違和感や不満を抱いた人ほど原作に触れてみる価値がある。それは、この作品がただのゲーセン舞台のラブコメではなく、“異文化と心の交流”を描いた奥行きを持っている証拠だからです。

 

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まとめ:評価が割れる理由と、その先にある楽しみ方

「つまらない」から「懐かしい」へ変換される瞬間

『ゲーセン少女と異文化交流』は、放送直後から「つまらない」との声が多く寄せられました。異文化交流という言葉に重厚なテーマ性を期待した人にとって、実際のアニメが提示するのは勘違いコメディや日常のズレ。そこに「物足りない」「浅い」と感じる視聴者がいるのも事実です。しかし、同じ作品を「懐かしい」「安心する」と捉える層がいるのもまた事実。評価が真っ二つに割れる理由は、この“期待値の差”にあるのです。

FilmarksやSNSでの感想を追うと、「つまらない」と語る人の横で「2010年代ラブコメの懐かしさを感じる」「ゲーセンの空気感に癒された」というポジティブな声も目立ちます。私はこれを見て、同じゲーム筐体でも景品を“外れ”と感じる人もいれば、“思い出”と感じる人もいる、そんな構図が重なりました。つまり、「つまらない」が「懐かしい」に変わる瞬間は、観る側の心のコンディションや経験値によって決まるのです。

大学生と中学生という年齢差設定、リリーの英語セリフ、ゲーセンを舞台にした小さな誤解の積み重ね――これらは人によっては拒否感の理由になり、また別の人にとっては癒しや安心の理由になる。だからこそ、『ゲーセン少女と異文化交流』は二面性を持った作品として語られているのでしょう。

私は「つまらない」と感じた声の中に、逆に作品の面白さのヒントがあると思います。それは、期待通りでないからこそ新しい視点を与えてくれる存在。ゲーセンで偶然掴んだぬいぐるみが“欲しかったもの”じゃなくても、手に取った瞬間に妙な愛着が湧いてくる――この作品もきっと、その感覚に近いのだと感じます。

だから、最初に「つまらない」と感じても、もう一度観直すことで“懐かしい”や“癒される”へと評価が変わる余地がある。作品の二面性を楽しめるかどうかが、『ゲーセン少女と異文化交流』を味わう上での分かれ道なのです。

違和感を抱いたときこそ、自分の感性を確かめるチャンス

「気持ち悪い」「つまらない」といった否定的な感想を持つこと自体、決して悪いことではありません。むしろ、その違和感こそが自分の感性を映す鏡になります。大学生と中学生の年齢差に引っかかるのか、それともゲーセンのノスタルジックな空気に癒されるのか。リリーの英語セリフを疎ましく感じるのか、それともリアルな異文化交流だと楽しめるのか。その受け止め方に、視聴者自身の価値観がにじみ出るのです。

アニメ『ゲーセン少女と異文化交流』は、勘違いから始まる物語を軸にしています。勘違いとは、本来なら行き違いで終わるものを、コミュニケーションの“種”に変える現象。そこに笑いと違和感が同居しているからこそ、この作品は「気持ち悪い」とも「面白い」とも言われるのです。私はそこに、この作品の最大の魅力を感じます。

さらに、原作コミックを読むと巻末コメントやおまけページに隠された“余白”が見えてきます。そこでは、アニメでは省略された心情や背景が描かれ、否定的評価が生まれる理由そのものを補完してくれる。だから、違和感を覚えた人ほど原作を手に取ることで、その理由を解き明かす楽しみが得られるのです。

否定的な感情は、作品を切り捨てる理由ではなく、自分の感性を確かめるチャンスです。「なぜつまらないと感じたのか」「なぜ気持ち悪いと思ったのか」を考えることは、作品と対話することにほかなりません。そのプロセスを経たとき、『ゲーセン少女と異文化交流』はただのアニメではなく、自分自身の価値観を映し出す鏡になるのです。

私はこの作品を通じて、視聴体験が“正解探し”ではなく“感覚の確認”であることを改めて思い知らされました。違和感を大切にすることでしか見えてこない景色がある――それこそが『ゲーセン少女と異文化交流』の真価だと感じます。

本記事の執筆にあたっては、公式情報および複数の大手メディアの記事を参照しています。
gacen-girl-anime.com
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kadokawa.co.jp
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animestore.docomo.ne.jp
abema.tv
youtube.com
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dengekionline.com
filmarks.com
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📝 この記事のまとめ

  • 『ゲーセン少女と異文化交流』が「つまらない」「気持ち悪い」と言われる理由を分解して理解できる
  • 否定的評価の裏にあるのは“年齢差”や“異文化要素の浅さ”といった具体的なトリガーである
  • 一方で「癒し」「懐かしい」と感じるポジティブな感想も多く存在することがわかる
  • 原作コミックの巻末コメントや小ネタが、アニメでは描ききれない奥行きを補完している
  • 違和感を抱いたときこそ、自分自身の感性を確かめるチャンスになる作品だと気づける

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