『メダリスト』アニメの制作会社はどこ?制作スタッフと出版社の裏側を徹底調査!

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アニメ『メダリスト』を観て、氷上の一瞬に胸を掴まれた方は多いのではないでしょうか。

あの演技の説得力、感情の揺れ、静寂すら描写するカメラワーク──「これ、どこが作ってるんだ?」と気になった瞬間、もう作品の深部に足を踏み入れています。

本記事では、アニメ『メダリスト』の制作会社・制作スタッフ・原作出版社という“公式に確認できる事実”を軸にしながら、その裏側ににじむ制作思想や、ファンが感じ取った違和感や熱狂を丁寧に拾い上げていきます。

事実と感情を切り分けたうえで、あいざわ自身が「なぜこの作品は、こんなにも刺さるのか」を言葉にしていきます。

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アニメ『メダリスト』の制作会社はどこ?ENGIという選択の意味

制作会社ENGIとは何者なのか──公式情報から見える制作スタンス

まず事実から整理します。アニメ『メダリスト』のアニメーション制作を担当しているのは、株式会社ENGIです。これは公式サイトのスタッフクレジット、そしてENGI公式の制作実績ページ、双方で明確に確認できる情報です。

ここで一度、深呼吸したいんですよね。なぜなら「ENGIが制作会社です」という一文は事実としては正しくても、作品を観終えたあとに胸に残るザラッとした感触──あれを説明するには、情報量が圧倒的に足りないからです。

ENGIという会社は、設立自体は比較的新しく、業界内では「実験場のような制作会社」と語られることが少なくありません。公式サイトを眺めていると、作品ごとに色が違う。画作りのクセを固定しない。これは長所でもあり、同時に制作現場の負荷が高い選択でもあります。

私が個人的に引っかかったのは、ENGIの作品群に共通する「線の正確さ」よりも、「間の置き方」です。派手に動かすよりも、止める。説明するよりも、沈黙を置く。その判断ができる制作会社は、実はそんなに多くありません。

公式情報を淡々と追うと、ENGIは複数の大手企業の出資によって設立された制作スタジオであることがわかります。ただし、ここで重要なのは「どこが出資しているか」ではなく、「どんな現場判断が許されているか」です。クレジットは会社名しか語りませんが、画面は嘘をつかない。

『メダリスト』の第1話を観たとき、「あ、これ“効率重視”じゃないな」と思ったんです。カット数、演技前後の溜め、視線の運び。どれも時間と労力を食う演出です。ENGIという制作会社は、少なくともこの作品において、“急がない”選択をしています。

この時点で、制作会社ENGIという存在は、単なる下請けや発注先ではなく、作品の感情設計に深く関わる当事者として浮かび上がってきます。

なぜ『メダリスト』の制作をENGIが担ったのかを考える

ここからは、事実を踏まえたうえでの「考察」として読んでください。公式に「なぜENGIだったのか」というコメントは出ていません。ただ、制作体制やクレジットの組み方から、見えてくるものは確実にあります。

『メダリスト』は、フィギュアスケートという題材を扱っています。これ、スポーツアニメの中でも相当やっかいなジャンルです。スピード、回転、重心移動、そして何より「失敗したら一瞬で分かる正しさ」。ごまかしが効かない。

ENGIが選ばれた理由のひとつとして、3DCGやモーション表現を含めたハイブリッドな映像設計に慣れている、という点は無視できません。公式クレジットにフィギュアスケート監修や3DCGディレクターが明示されていること自体、制作初期から「ここは逃げない」と決めていた証拠です。

個人的な感想を正直に言うと、『メダリスト』の演技シーンは「上手く見せよう」としていないんですよね。綺麗だけど、どこか怖い。失敗の予感が常に画面の端に残っている。この不安定さは、演出意図というより制作姿勢の滲み出しです。

ENGIは、安定感よりも“挑戦の余白”を残す制作会社だと私は感じています。だからこそ、原作が持つ「才能と努力のズレ」「報われなさ」「それでも進むしかない現実」と相性が良かった。

もし仮に、もっと量産型のスタジオが制作していたらどうなっていたか。演技は派手に、テンポは速く、感情は説明的になっていたかもしれません。でもそれだと、『メダリスト』の核心──「うまくいかない時間の重さ」は、きっと削ぎ落とされていた。

ENGIという制作会社の選択は、結果論ではありますが、原作の温度を映像に移すうえで、かなり“危険だけど正しい賭け”だったと思っています。安全策を取らなかった。その一点だけでも、この作品が信頼できる理由になる。

制作会社の名前を知ったあと、もう一度第1話を観てみてください。氷の上に立つまでの沈黙が、前より長く感じられたら──それはもう、制作側の呼吸が見え始めている証拠です。

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『メダリスト』アニメ制作スタッフを徹底整理──クレジットは嘘をつかない

監督・シリーズ構成・キャラデザインから読み解く作品設計

制作スタッフの話に入る前に、ひとつだけ強調しておきたいことがあります。アニメというのは、クレジットを眺めるだけで「この作品が何を大事にしているか」が、だいたい分かってしまうメディアです。『メダリスト』は、その典型例でした。

まず監督。山本靖貴さん。この名前を見た瞬間、私は正直に言って「派手にはしないだろうな」と思いました。逆に言えば、感情の積み上げや空気の重さを逃がさないタイプの演出家。実際、本編を観ると、カメラはキャラクターの感情を追いかけるより、感情がこぼれ落ちる瞬間を待っているように見えます。

シリーズ構成・脚本を担当する花田十輝さんの存在も、かなり重要です。花田さんが入ると、物語は「整理されすぎない」傾向が出てきます。これは褒め言葉です。説明しようと思えばできるところを、あえて会話の隙間や沈黙に預ける。『メダリスト』の会話がときどき息苦しいのは、感情が詰まっているからであって、脚本が下手だからではありません。

キャラクターデザインを担当している亀山千夏さんについても触れないわけにはいきません。線は柔らかいのに、表情が甘くならない。特に目の描き方。喜びと不安が同時に存在する瞬間を、線の太さと影の落とし方で表現している。この“迷いの残し方”が、『メダリスト』という作品の心拍数を決めています。

総作画監督を兼任している点も見逃せません。これは、作画の統一感を保ちたいという制作側の強い意思表示です。キャラの顔が安定している=安全、ではなく、感情のブレを計算して揺らすための統一。ここ、分かる人には分かるし、気づいたら戻れない沼です。

こうして主要スタッフを並べてみると、『メダリスト』は「誰が目立つか」ではなく、「誰が引き算をするか」で設計された作品だと感じます。監督も脚本もキャラデザインも、前に出過ぎない。その代わり、キャラクターの人生だけが前に出る。

クレジットは静かですが、画面は雄弁です。このスタッフ布陣で、軽いスポーツアニメになるはずがなかった。その予感は、放送前からもう完成していました。

フィギュアスケート監修・振付・3DCGが示す制作の本気度

『メダリスト』の制作スタッフ欄を見て、多くの人が二度見したであろう項目があります。フィギュアスケート振付、フィギュアスケート監修、3DCGディレクター。この並び、正直かなり異様です。ここまで明示する作品は、そう多くありません。

まず振付にプロのフィギュアスケーターが関わっている事実。これは単なる話題作りではなく、演技の「嘘」を許さないという宣言に近い。ジャンプの入り、エッジの向き、回転前後の体の緊張。これ、知っている人が観たら一瞬で分かります。適当にやると、全部バレる。

そしてフィギュアスケート監修と3DCGディレクターの存在。ここが『メダリスト』の制作で一番“怖い”ところです。なぜなら、2D作画だけで誤魔化す選択肢を最初から捨てているから。3DCGを使うということは、動きの正確さが数字として可視化されるということでもあります。

私が演技シーンを観ていて何度も感じたのは、「綺麗だけど、安心できない」という感覚でした。カメラは選手を追いかけるのに、どこか距離がある。成功だけでなく、失敗の余白まで映している。この緊張感は、監修とCGがガチで噛み合っていないと出せません。

ファンの感想を見ても、「演技がリアルすぎて怖い」「失敗しそうで見てられない」という声が少なくありません。これ、褒め言葉なんです。スポーツの現実って、本来そういうものだから。成功は一瞬で、失敗の方が長く残る。

制作側がここまで踏み込んだ理由を考えると、答えは単純で残酷です。原作が、甘くないから。努力すれば報われる、なんて簡単な物語じゃない。その残酷さを映像で裏切らないためには、技術と覚悟の両方が必要だった。

結果として、『メダリスト』の演技シーンは「気持ちいい」より先に「苦しい」が来る。私はそこが好きです。だって、それって本気で勝負している人間の表情だから。制作スタッフがその地獄を一緒に背負っている。クレジットを見れば、それがちゃんと伝わってきます。

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原作『メダリスト』の出版社は講談社──アフタヌーン編集部の系譜

講談社アフタヌーン作品としての『メダリスト』の立ち位置

ここで、いったん足元を固めます。原作漫画『メダリスト』の出版社は講談社、連載誌は月刊アフタヌーン。これは公式に明記されている、動かしようのない事実です。

ただ、ここで「講談社か、なるほどね」で終わると、正直もったいない。アフタヌーンという雑誌の“空気”を少しでも吸ったことがある人なら、この名前を見た瞬間に、ある種の覚悟が立ち上がるはずなんです。

アフタヌーンは、ヒットを量産するための雑誌ではありません。むしろ、「この作品、売れるかどうかは分からないけど、面白いよね?」を何度も世に出してきた場所です。読者に媚びない。分かりやすさより、感情の濃度を優先する。その姿勢が、雑誌全体に染みついている。

『メダリスト』も、その系譜にきっちり収まっています。フィギュアスケートという華やかな題材を扱いながら、物語の中心にあるのは才能の残酷さ、時間の不可逆性、そして「頑張っても届かない現実」。これ、アフタヌーン以外だと、もう少し角を丸められていた可能性すらある。

講談社という大きな出版社の中でも、アフタヌーン編集部は比較的“作家に任せる”文化が強いことで知られています。もちろん作品ごとに違いはありますが、少なくとも『メダリスト』は、原作のトーンがアニメ化にあたって大きくねじ曲げられた形跡がありません。

ここが重要なんですよね。アニメ化の際、出版社側がどこまで「原作の痛み」を守ろうとするか。その姿勢は、制作会社やスタッフの選定にも、確実に影響します。アフタヌーン発という事実は、単なるラベルではなく、制作思想の前提条件だったと私は見ています。

だから『メダリスト』は、スポーツものなのに、どこか文芸的な匂いがする。勝敗よりも、心の置き場を探す物語になっている。その根っこには、間違いなくアフタヌーンという土壌があります。

原作漫画が持つ“感情密度”はどこから生まれたのか

原作『メダリスト』を読んでいて、私が何度も感じたのは、「この漫画、感情が薄まらないな」という不思議な感覚でした。話数を重ねても、慣れない。痛みが鈍らない。これ、実はかなり異常です。

その理由を考えると、まず思い当たるのが、原作が“競技の結果”よりも“競技に至るまでの時間”を大切にしている点です。勝った瞬間より、負けるかもしれない数分前。跳ぶ前の沈黙。失敗したあとの視線。そういう、物語としては地味な部分に、異様なまでにページ数を割く。

アフタヌーン編集部がこうした作風を許容し、むしろ後押ししてきたことは、連載が続いている事実そのものが証明しています。数字だけを見れば、もっと派手な展開に舵を切る選択肢もあったはずです。それでも、感情の密度を下げなかった。

私が少し「キモいな」と自覚しつつ読み返してしまうのは、キャラクターのモノローグの行間です。言葉にされていない焦り、諦めきれなさ、羨望。あそこ、アニメでは完全に再現しきれない。でも、だからこそ、アニメを観たあとに原作を読むと、感情が二重に刺さる。

出版社の役割というのは、作品を売ることだけじゃない。作家が描きたい温度を、どこまで守れるか。その意味で、講談社アフタヌーンと『メダリスト』の関係は、かなり幸福なものだったように見えます。

アニメから入った人ほど、原作を読むと驚くと思います。「あ、こんなに静かな漫画だったんだ」と。でもその静けさこそが、氷上で叫ばれる感情の源泉なんです。

原作の感情密度が高いから、アニメは薄められなかった。出版社がそれを許したから、制作会社も逃げなかった。この連なりを意識すると、『メダリスト』という作品が、ただのヒット作じゃない理由が、少しだけ輪郭を持って見えてくる気がします。

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制作の裏側を巡るファンの声──Xや感想ブログに見える共通認識

「作画が違う」「演技が生々しい」と感じた理由を言語化する

ここから先は、公式情報を土台にしつつ、「世間がどう受け取ったか」という層に一歩踏み込みます。Xや個人ブログ、感想まとめを眺めていると、『メダリスト』に対する感想は驚くほど似通っているんですよね。「作画が違う」「演技がリアル」「なんか緊張する」。語彙は違っても、指している場所はほぼ同じです。

私が面白いなと思ったのは、「すごい」「上手い」よりも先に、「怖い」「見てて胃が痛い」という感想が出てくる点です。普通、スポーツアニメって爽快感が売りになるはずなのに、『メダリスト』は逆を突いてくる。ここ、制作会社やスタッフ構成を知ってから読むと、妙に納得がいく。

ファンの声を追っていると、「カメラが引き気味」「ジャンプ前の間が長い」という指摘もよく見かけます。これ、専門的に言えば演出設計の話ですが、視聴者は理屈じゃなく感覚で受け取っている。つまり、意図した演出が、ちゃんと“刺さっている”証拠でもある。

個人的な体験を少し挟むと、私も初見時、演技シーンで無意識に肩に力が入っていました。あれ、気持ちいいからじゃない。失敗したらどうしよう、という感情を、画面が強制的に共有させてくるからです。Xの感想で「自分が滑ってる気分になる」と書かれていたのを見て、思わず頷きました。

重要なのは、これらの感想が「たまたま」ではなく、かなりの頻度で繰り返されている点です。ネット上の反応はノイズも多いですが、同じ言葉が何度も出てくるとき、それは作品が発しているメッセージの強度を示しています。

作画がいい、音楽がいい、だけなら他にも作品はあります。でも『メダリスト』の場合、感想が“身体感覚”に寄っている。これは制作側が、視聴者の安全地帯をあえて揺らしにいった結果だと、私は考えています。

ファン考察から浮かび上がる『メダリスト』の評価軸

Xやブログをさらに深く潜ると、今度は感想が考察に変わっていきます。「なぜこのシーンでBGMが入らないのか」「なぜカメラが顔を映さないのか」。ここまで来ると、もう作品に“分析されている側”です。

面白いのは、ファンの多くが「制作会社ENGI」「スタッフ構成」「振付や監修」といった要素に自然と行き着いていることです。公式情報をそのまま引用する人もいれば、「調べたらプロのスケーターが関わってたらしい」と噂レベルで語る人もいる。このグラデーションが、作品の信頼度を物語っています。

考察の中で頻繁に出てくる評価軸は、「リアルさ」と「残酷さ」です。ただし、ここで言うリアルは、事実再現の話だけじゃない。努力が報われないかもしれない、という感情のリアルさ。これは原作の出版社や編集部が守ってきたトーンとも、しっかり噛み合っています。

私が少しゾクっとしたのは、「この作品、応援してるはずなのに、突き放されてる気がする」という感想でした。これ、すごく的確です。『メダリスト』は、視聴者を慰めない。だからこそ、信頼されている。

ファン考察を材料にしながら感じるのは、評価の中心が「誰が勝つか」ではないという点です。むしろ、「どこで心が折れそうになるか」「それでも立ち上がる理由は何か」。ここに興味が集まっている。

制作会社、スタッフ、出版社という事実のラインと、ファンの感情や考察が重なったとき、『メダリスト』の輪郭は一気に立体的になります。公式が語らない部分を、ファンが勝手に補完している。でもそれは、空想ではなく、作品がちゃんと余白を残しているからこそ生まれた動きなんですよね。

この熱量を見ていると、「ああ、この作品、長く語られるタイプだな」と思ってしまう。そう感じた瞬間、もうこちらも制作の渦に巻き込まれている。少しキモいくらいに。でも、それが『メダリスト』という作品の正しい楽しみ方なのかもしれません。

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制作会社・出版社・原作が噛み合った瞬間──『メダリスト』が刺さる理由

事実としての制作体制と、視聴者が感じた“熱”の交差点

ここまで制作会社ENGI、制作スタッフ、原作出版社である講談社アフタヌーンの話を積み上げてきましたが、正直に言うと、それぞれ単体では「よくある良い布陣」にも見えます。ではなぜ『メダリスト』は、ここまで“刺さる”作品になったのか。答えは、それぞれが同じ方向を向いた瞬間にあります。

事実として確認できるのは、原作が感情密度の高い作品であること、出版社がそのトーンを守ってきたこと、制作会社が技術的にも精神的にも逃げなかったこと。この三点です。どれか一つでも欠けていたら、たぶん『メダリスト』は、もう少し観やすくて、もう少し忘れやすいアニメになっていた。

私が「噛み合ったな」と強く感じたのは、演技シーンだけじゃありません。練習の空気、コーチとの距離感、言葉にできない沈黙。原作で描かれていた“間”が、アニメでもそのまま生きている。これは偶然じゃない。制作体制の段階で、その温度を共有できていた証拠です。

視聴者が感じた“熱”も、ここから説明がつきます。Xや感想ブログで多かった「しんどいけど目が離せない」という声。あれ、物語が過酷だからじゃない。制作側が本気で向き合っているのが伝わるから、視聴者も真剣になってしまうんです。

よくあるのが、原作は重いけどアニメで軽くなるパターン。逆に、原作は淡々としているのに、アニメで盛りすぎるパターン。でも『メダリスト』は、原作・出版社・制作会社が「この温度で行く」と合意した結果、ブレなかった。

この交差点に立ち会えた感覚が、視聴者の中に「これはちゃんと見届けないといけない作品だ」という責任感みたいなものを生んでいる気がします。娯楽なのに、覚悟を問われる。ちょっと変な話ですが、それがこの作品の魅力なんですよね。

アニメから原作へ──読み返すことで見えてくる本当の表情

アニメ『メダリスト』を観終えたあと、原作を読み返すと、見え方が変わります。これは断言していい。最初に原作を読んだときより、キャラクターの表情が立体的になる。声が聞こえる。息遣いが分かる。

これはアニメが原作を“補足”したからではありません。原作が持っていた情報を、アニメが別の角度から照らした結果です。制作会社ENGIの映像、スタッフの演出、出版社が守った原作トーン。その全部が、原作を再読するための新しいレンズになっている。

私自身、原作のある場面を読み返して、「あ、この沈黙、アニメであんなに長く取ってたな」と思い出しました。逆に、「ここ、アニメではカットされてたけど、原作だとこんな顔してたのか」と気づく瞬間もある。どちらが正解という話ではない。重ねることで、感情が増幅する。

ここで重要なのは、アニメが原作を消費して終わりにしていない点です。むしろ、原作への入口として機能している。出版社にとっても、制作会社にとっても、これは理想的な形でしょう。でもそれ以上に、読者・視聴者にとって幸せなんです。

だって、一度好きになった作品を、違う形でもう一度味わえる。しかも、味が薄まらないどころか、濃くなる。これ、なかなか起きません。

『メダリスト』は、アニメ単体でも成立しているし、原作単体でも完結している。でも、両方を行き来したときに、本当の表情を見せるタイプの作品です。制作会社・出版社・原作が噛み合った結果、生まれた“往復運動”。

正直、ここまで考えながら作品を追いかけている自分を、ちょっとキモいなとも思います。でも、そのくらい深く潜らせてくれる作品に出会えるのって、そう多くない。だから私は、今日もまた原作を開いてしまうんです。氷の冷たさを、もう一度確かめるために。

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『メダリスト』という作品はどこへ向かうのか

続編・今後の展開を語る前に押さえておきたい制作の前提

「で、続きはどうなるの?」──ここまで観て、考えて、感じた人なら、自然とそう思うはずです。アニメ『メダリスト』は、物語としても感情としても、明らかに“途中”の熱量で終わっている。これは未完という意味ではなく、伸び代を残した終わり方をしている、という感覚に近い。

まず前提として整理しておきたいのは、続編や今後の展開について、公式から断定できる情報は限られているという事実です。ここ、大事なので強調します。期待や願望と、確認できる事実は分けて考えないといけない。でも、そのうえで「期待してしまう構造」が、この作品には確かにある。

制作会社ENGI、スタッフ陣、原作出版社である講談社アフタヌーン。この組み合わせが一度うまく噛み合った以上、次に何を描くかは、単なる人気次第では決まらない。むしろ、「描く覚悟があるかどうか」が問われるフェーズに入っています。

フィギュアスケートという題材は、物語を先に進めれば進めるほど、描写の難易度が跳ね上がるジャンルです。技術的にも、感情的にも。成長を描けば描くほど、嘘が許されなくなる。だからこそ、制作側が軽々しく続きを出さない可能性も、私は十分にあると思っています。

ファンの間では、「この先はもっとしんどくなる」「でも、そこを見たい」という声が多い。ここ、すごく『メダリスト』らしい。楽しい未来より、覚悟の必要な未来を想像させてくる。制作体制を知っていると、その空気がただの演出じゃないことが分かってしまう。

続編があるかどうか以上に重要なのは、「あの温度で続きを描けるか」。原作・出版社・制作会社が再び同じ方向を向けるかどうか。その前提条件が揃わない限り、私は無理に続けなくてもいい、とすら思っています。それくらい、今の完成度が高い。

この作品と、どう付き合っていくか──一視聴者としての結論

ここからは、完全に一視聴者としての話です。私は『メダリスト』を、「一気見して消費する作品」だとは思っていません。むしろ、疲れている日に観ると、心が削られる。だから、間を空けて観る。考えて、戻って、また観る。

この作品の面白さって、考察すればするほど、答えが増えるタイプじゃないんですよね。むしろ逆で、考えれば考えるほど、「分からなさ」が増えていく。才能とは何か、努力はどこまで報われるのか、応援するとはどういうことか。簡単に言葉にできない問いが残る。

制作会社やスタッフ、出版社の情報を知ったあとで作品を観返すと、さらにやっかいです。「あ、この沈黙、意図的だな」「ここ、描かない判断をしたんだな」と気づいてしまう。気づいた瞬間、もうただの視聴者ではいられなくなる。

でも、それでいいと思っています。少しキモいくらいに考えて、感じて、語ってしまう作品って、そう簡単には出会えないから。『メダリスト』は、観る側にも誠実さを要求してくるタイプの作品です。

今後どうなるかは分からない。でも、少なくとも現時点で言えるのは、この作品は「忘れていい作品」ではない、ということ。制作会社、出版社、原作、スタッフ、そしてファン。その全員が、同じ氷の上に立っている感覚がある。

私はたぶん、しばらくこの作品から離れられません。新しい情報が出るたびに立ち止まり、原作を読み返し、アニメの一場面を思い出す。そんな付き合い方を、これからも続けていくんだと思います。

それが『メダリスト』という作品との、いちばん正直で、いちばん健全な距離感なんじゃないか──今は、そんな気がしています。

本記事の執筆にあたっては、アニメ『メダリスト』に関する公式情報および、制作・技術背景を解説した複数の信頼性の高いメディア記事を参照しています。制作会社・スタッフ・出版社といった事実関係については、公式サイトおよび企業公式ページの記載内容を最優先で確認しました。また、制作技術や演出意図については、業界専門メディアの記事を補助的に参照しています。
TVアニメ『メダリスト』公式サイト
ENGI公式 作品ページ
ENGI公式サイト
講談社 アフタヌーン公式『メダリスト』作品ページ
アニメ!アニメ! ニュース記事
CGWORLD 制作技術解説記事

📝 この記事のまとめ

  • アニメ『メダリスト』の制作会社はENGIであり、その制作姿勢は「派手さ」よりも「感情の間」を大切にする選択だったことが見えてくる
  • 監督・脚本・キャラクターデザイン・振付・3DCGといった制作スタッフの布陣は、原作の痛みや残酷さを裏切らないための必然だった
  • 原作出版社である講談社アフタヌーンの編集方針が、作品の感情密度を下げずに守り抜いてきた背景がある
  • Xや感想ブログに見られる「怖い」「苦しい」という声は偶然ではなく、制作体制と演出意図が正しく届いた結果だと分かる
  • アニメと原作を行き来することで、『メダリスト』は“消費する作品”ではなく、“考え続けてしまう作品”として心に残る

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